او با اشاره به فعالیت بیش از ۱۰۰ شرکت بازیسازی در کشور، تصویری جامع از وضعیت فعلی و چالشهای پیش روی این حوزه ارائه داد.
نگاهی به جامعه گیمرهای ایران
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در صدمین جلسه شورای فرهنگ عمومی استان اصفهان، با اشاره به ویژگیهای جامعه بازیکنان در ایران گفت: «برخلاف تصور رایج، بازیهای ویدیویی تنها مختص کودکان و نوجوانان نیست و عمده بازیکنان ایران را جوانان تشکیل میدهند.» بر اساس آمار ارائهشده، ۴۰ درصد از این جمعیت ۲۹ میلیونی را زنان و ۶۰ درصد را مردان تشکیل میدهند. میانگین زمان بازی روزانه برای هر فرد از ۵۸ تا ۸۲ دقیقه متغیر است که نشاندهنده حجم بالای مصرف محتوای بازیهای ویدیویی در مقایسه با سایر رسانههاست.
نکته قابل توجه دیگر، ضریب نفوذ بالای تلفنهای هوشمند است؛ به طوری که ۹۴.۵ درصد بازیکنان از این پلتفرم برای بازی استفاده میکنند.
چالش محتوای بومی و ردهبندی سنی
حاجیمیرزایی یکی از چالشهای اصلی این صنعت را «محدود بودن تولیدات ایرانی» برای این حجم از مخاطبان موبایلی دانست و بر لزوم برنامهریزی برای آن تاکید کرد. او همچنین افزود که با وجود اینکه بازیهای ویدیویی تنها محصول فرهنگی دارای ردهبندی سنی مصوب در ایران هستند، حدود ۲۸.۳ درصد از بازیکنان به این ردهبندی توجه نمیکنند.
ظهور استریمرها و جهتگیریهای فرهنگی
وی در بخش دیگری از سخنان خود، استریمرها را «سلبریتیهای جدید» این حوزه خواند که به شخصیتهای مرجع فرهنگی برای بسیاری از گیمرها تبدیل شدهاند و تماشای بازی دیگران (استریمینگ) به یک پدیده رایج بدل شده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای همچنین به تلاش این بنیاد برای سنجش اثرگذاری فرهنگی بازیها و حمایت از تولید بازیهای ارزشی اشاره کرد و گفت: «تولید بازیهایی با محوریت مقاومت و دفاع مقدس در دستور کار قرار دارد، اما هدف این است که این بازیها علاوه بر ارزش فرهنگی، جذابیت لازم را برای مخاطبان داشته باشند تا به محصولات صرفاً سفارشی تبدیل نشوند.»
اصفهان؛ دومین قطب بازی در ایران
حاجیمیرزایی در این نشست، اصفهان را پس از تهران، دومین قطب تولید و مصرف بازیهای ویدیویی در کشور معرفی کرد و اعلام نمود که طبق آمار، ۲۷ درصد از گیمرهای کشور در این استان فعال هستند.
دیدگاهتان را بنویسید